Carátula de The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

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Lo que han dicho las Fuentes

Nota global77 / 100de 13 Fuentes

¿Cómo se calcula esta Nota?

La Nota global cuenta a todas las Fuentes que han publicado una Reseña de este Juego.

Si una Fuente dio su propia nota numérica, esa nota manda sobre su Veredicto a la hora de calcular esta Nota: se normaliza antes a la escala 0-100, así que un 7/10 entra como 70. Si no dio nota propia, se usa el número de su Veredicto en la tabla de abajo.

A cuánto equivale cada Veredicto

  • Imprescindible: 100
  • Recomendado: 85
  • Recomendado con reservas: 70
  • Solo para fans: 45
  • No recomendado: 20

Esta tabla es configuración de la aplicación, y se puede ajustar.

Una Fuente que ha reseñado este Juego más de una vez sigue contando como una sola: sus Reseñas se promedian entre sí antes de entrar en la Nota global.

Una Reseña que no declara Veredicto se sigue mostrando, con sus propias Afirmaciones, pero no cuenta para ninguna Nota.

No tener Nota no es sacar un cero: significa que todavía no hay ninguna Reseña que cuente para ella.

2 de las Fuentes que lo recomiendan declararon el mismo Vínculo: acceso anticipado

Son gameranx y 3GordosB. Esto no dice nada sobre lo que piensan del Juego; está aquí para que puedas ponderarlo.

Aquí solo salen las Fuentes de las que tenemos una Reseña de este Juego. Que falte una significa que no tenemos ninguna suya sobre él, no que no haya hablado de él ni que no lo recomiende.

En qué coinciden las Fuentes y en qué no

Coinciden en

  • PrecioLas 2 Fuentes lo critican

Discrepan en

  • Combategameranx lo elogia y lo critica · Vandal lo elogia y lo critica · Ray Snakeyes lo elogia y lo critica · 3DJuegos lo elogia y lo critica · Fextralife lo elogia y lo critica · Revenant lo critica · KhrazeGaming lo elogia · CohhCarnage lo elogia · Mortismal Gaming lo elogia y lo critica · Hobby Consolas lo elogia y lo critica · 3GordosB lo elogia y lo critica · GamerKevMo lo elogia · NorZZa lo elogia y lo critica
  • Historiagameranx lo elogia · Vandal lo elogia · Ray Snakeyes lo elogia · 3DJuegos lo elogia y lo critica · Fextralife lo elogia y lo critica · Revenant lo elogia · CohhCarnage lo elogia y lo critica · Mortismal Gaming lo elogia · Hobby Consolas lo elogia · 3GordosB lo elogia · GamerKevMo lo elogia · NorZZa lo elogia · El Búnker S.A. lo elogia
  • Dificultad3DJuegos lo elogia · Fextralife lo critica · Revenant lo critica · KhrazeGaming lo elogia · Hobby Consolas lo elogia · 3GordosB lo elogia · NorZZa lo critica · El Búnker S.A. lo critica
  • Rendimientogameranx lo elogia y lo critica · Vandal lo elogia y lo critica · 3DJuegos lo elogia y lo critica · Fextralife lo elogia · Mortismal Gaming lo critica · Hobby Consolas lo critica · 3GordosB lo critica · GamerKevMo lo critica · NorZZa lo critica · El Búnker S.A. lo critica
  • Duracióngameranx lo elogia y lo critica · Vandal lo elogia · Ray Snakeyes lo elogia · Fextralife lo elogia · Mortismal Gaming lo critica · Hobby Consolas lo elogia · 3GordosB lo elogia · GamerKevMo lo elogia · NorZZa lo elogia · El Búnker S.A. lo elogia

Lo que dicen las Fuentes

Lo que más elogian

  • HistoriaThe world and protagonist are well-written and engaginggameranxen 12:08
  • CombateBlocking and parrying mechanics feel tactile and satisfyinggameranxen 7:17
  • DuraciónWell-paced structure avoids the bloat of endless open-world gamesgameranxen 4:04

Lo que critican

  • HistoriaEl mapa de Sangora es plano y carece de localizaciones memorables fuera de la cruzada contra Brencis.3DJuegosen 10:03
  • CombateEarly combat is too difficult when you're unpreparedgameranxen 8:02
  • DuraciónTime sometimes advances through unavoidable circumstancesgameranxen 4:53

Combate

  • Vandal

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    • ElogioMecánica de combate direccional muy sólida y bien ejecutadaen 0:40
    • CríticaPoca variedad de enemigos que causa monotonía en enfrentamientos prolongadosen 0:46
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    VandalNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • ElogioSistema de combate direccional con contraataques relevantes y mecánicas bien implementadasen 7:33
    • CríticaVariedad limitada de tipos de enemigos genera repetitividad tras muchas horas de juegoen 8:01
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  • Ray Snakeyes

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    • ElogioDos sistemas de combate: uno con indicadores visuales que guían direcciones de defensa y ataque, otro totalmente intuitivo basado en reacciónen 9:46
    • ElogioTransformación a vampiro desbloquea habilidades devastadoras y únicas tras absorber sangre de enemigos especialesen 13:59
    • CríticaExploración constantemente interrumpida por encuentros forzados sin opción de evasiónen 14:27
    • CríticaMecánica de combate castiga agresividad, premiando espera pasiva y defensa sobre ataque constanteen 14:41
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  • 3DJuegos

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    • CríticaEl árbol de habilidades distribuye mejoras de forma inconsistente e intangible.en 4:51
    • ElogioEl sistema de ataques y defensas direccionales con timing añade profundidad.en 11:28
    • ElogioLa transformación día/noche mantiene dos estilos de combate igualmente divertidos y funcionales.en 12:37
    • CríticaSolo seis razas enemigas limitan la variedad de encuentros.en 10:49
    • CríticaEl armamento se restringe a espadas y hachas sin variedad.en 10:52
    • CríticaLa alquimia se siente poco desarrollada y relegada a un rol secundario.en 14:00
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  • Fextralife

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    • CríticaEl combate es repetitivo porque todos los tipos de enemigos visuales distintos usan exactamente el mismo conjunto de ataques.en 8:58
    • CríticaEl escalado de enemigos evita que el progreso se sienta recompensante, manteniéndose constantemente el mismo desafío sin importar el nivel.en 9:23
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    FextralifeNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • ElogioCombat system varies dynamically between day and night cycles with distinct playstyles and abilitiesen 0:51
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    FextralifeNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • CríticaCombat disappoints, mainly because of the lack of enemy variety.en 0:27
    Fecha de publicación desconocidaAbrir la Reseña original
  • Revenant

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    • CríticaCombate repetitivo con escasa variedad de enemigos diferentes.en 3:59:54
    • CríticaFalta variedad en encuentros contra jefes finales.en 4:00:21
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  • KhrazeGaming

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    • ElogioLas sinergias de habilidades permiten eliminar enemigos de un único golpe de forma consistenteen 0:00
    • ElogioEl sistema de defensa reactiva ofrece ventanas satisfactorias para contraataquesen 4:37
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  • CohhCarnage

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    • ElogioClaws automatically scale with the player's level without spending money like swords doen 33:39
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  • Hobby Consolas

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    • ElogioPropone mecánicas de combate originales y audaces.en 0:28
    • CríticaLa ejecución del sistema de combate no materializa el potencial de sus ideas.en 0:39
    • ElogioOfrece momentos entretenidos para quienes acepten su propuesta particular de combate.en 1:23
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    Hobby ConsolasNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • CríticaEl sistema de combate resulta poco intuitivo y carece de respuesta satisfactoria en los controlesen 4:04
    • CríticaLas batallas se vuelven monótonas por falta de variedad en enemigos, armas y tipos de ataque disponiblesen 4:20
    • CríticaEl sistema de fijación de objetivos falla frecuentemente, cambiando de enemigo durante el enfrentamiento de forma impredecibleen 5:04
    • CríticaEl juego obliga involuntariamente al combate cuando te acercas a grupos de enemigos, ralentizando y limitando opciones de movimientoen 5:23
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  • 3GordosB

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    • ElogioEl sistema de combate está mejor logrado que en juegos de acción similares.en 16:30
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    3GordosBVínculo declarado: acceso anticipado · en 22:43
    • CríticaEl sistema de combate es el punto débil de la experienciaen 11:07
    • CríticaEl combate resulta repetitivo y monótono contra la mayoría de enemigosen 11:36
    • ElogioLos enfrentamientos contra jefes son variados y desafiantesen 15:10
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    3GordosBVínculo declarado: acceso anticipado · en 10:35
    • CríticaEl sistema de combate es repetitivo inicialmente, resumiéndose principalmente en hacer parries precisos sin mucha variación.en 7:30
    • ElogioUna vez acostumbrado, el combate es satisfactorio, especialmente al combinar magia y poderes vampíricos.en 8:20
    • ElogioLos ciclos día y noche crean dos gameplays muy distintos con habilidades diferentes disponibles según la hora.en 6:55
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  • GamerKevMo

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    • ElogioSistema de combate direccional con parry permite pelear como espadachín y vampiro de forma satisfactoriaen 4:35
    • ElogioAnimaciones y sonido en combate tienen peso y hacen que cada ataque se sienta impactanteen 5:57
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  • NorZZa

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    • ElogioThe directional blocking system offers solid mechanical depth and rewards player skill mastery.en 8:35
    • CríticaThe lock-on system shares button inputs with directional blocking, causing the camera to snap uncontrollably between targets.en 9:31
    • CríticaMulti-enemy encounters are hampered by camera control limitations that restrict strategic targeting and force reactive instead of active play.en 10:28
    • CríticaFighting non-human enemies becomes a struggle against erratic camera behavior, which becomes an obstacle as significant as the AI itself.en 11:50
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Historia

  • Vandal

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    • ElogioNarrativa madura que plantea dilemas morales sin soluciones correctas evidentesen 0:28
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    VandalNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • ElogioNarrativa cautivadora que mantiene el interés a lo largo de la aventuraen 1:56
    • ElogioDecisiones morales complejas donde rara vez existen opciones claramente correctas e incorrectasen 2:23
    • ElogioMundo abierto con gran libertad para explorar múltiples caminos narrativos diferentesen 2:01
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  • Ray Snakeyes

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    • ElogioDoblaje al español de calidad excepcional con interpretaciones sensacionales en cada personajeen 6:13
    • ElogioNarrativa oscura y entretenida que trata diálogos y decisiones con seriedad, sin sentir infantilen 6:25
    • ElogioMisiones secundarias enganchantes que generan curiosidad genuina por saber qué sucede despuésen 6:46
    • ElogioDiálogos donde las decisiones se sienten como elecciones reales con peso en el desarrollo de la tramaen 2:00
    • ElogioPersonajes moralmente complejos con antagonista carismático que prospera legitimando su autoridad, no villano típicoen 16:47
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  • 3DJuegos

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    • ElogioEl sistema de 30 días obliga a decisiones conscientes que ramifican la narrativa de forma impredecible.en 1:27
    • ElogioLas secundarias tienen peso oculto que reaparece mucho después en arcos narrativos aparentemente ajenos.en 5:53
    • CríticaEl mapa de Sangora es plano y carece de localizaciones memorables fuera de la cruzada contra Brencis.en 10:03
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  • Fextralife

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    • ElogioLa narrativa es el punto más fuerte, emocionalmente envolvente y con decisiones morales que casan bien en la estructura de misiones secundarias.en 2:26
    • ElogioLos diálogos ofrecen libertad genuina sin límites de reputación, permitiendo jugar como personaje malvado, altruista o cualquier punto intermedio.en 3:48
    • CríticaLa mecánica de tiempo límite obliga a sacrificar exploración y mejoras de personaje, presionando a ignorar actividades por miedo a perder contenido narrativo.en 6:28
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    FextralifeNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • ElogioNarrative quality comparable to The Witcher 3, with potential to be highly engaging and immersiveen 0:00
    • ElogioPlayer choices carry meaningful consequences that shape the branching narrative and world in significant waysen 0:26
    • ElogioDelivers a polished and refined narrative-driven RPG experience from veteran developersen 1:00
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    FextralifeNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • ElogioThe story is the strongest point of the game: emotionally engaging and well-crafted.en 0:00
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  • Revenant

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    • ElogioNarrativa de alta calidad con influencia clara del creador de misiones de The Witcher y Cyberpunk.en 4:00:29
    • ElogioAbundancia de decisiones para tomar y múltiples caminos narrativos.en 4:00:39
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  • CohhCarnage

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    • ElogioThe game's voice acting is phenomenal and excellently executeden 0:20
    • ElogioThis quest is comparable to the legendary Bloody Baron from Witcher in its quality and engagementen 25:45
    • CríticaAnka's quest ending fell flat and lacked the impact of the rest of the questen 26:26
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  • Hobby Consolas

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    • ElogioLa historia tiene matices interesantes y personajes con evolución y profundidad.en 0:23
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    Hobby ConsolasNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • ElogioLa narrativa es el pilar fundamental del juego, con una trama de venganza bien estructurada y personajes profundamente construidosen 1:19
    • ElogioOfrece múltiples géneros narrativos como romance, acción y misterio que contribuyen a la evolución significativa de los protagonistasen 2:53
    • ElogioConstrucción meticulosa del mundo que fusiona elementos de fantasía medieval con investigación histórica realen 3:14
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  • 3GordosB

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    • ElogioLas decisiones tienen verdaderas consecuencias en el desarrollo de la narrativa.en 29:51
    • ElogioEl límite de tiempo obliga a priorizar, lo que hace el juego más memorable y significativo.en 39:52
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    3GordosBVínculo declarado: acceso anticipado · en 22:43
    • ElogioNarrativa envolvente con personajes memorables y subtrama intriganteen 2:28
    • ElogioLas decisiones tienen peso y consecuencias reales, bien escritasen 5:33
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    3GordosBVínculo declarado: acceso anticipado · en 10:35
    • ElogioLa premisa de vampiros en la Edad Media de Europa oriental funciona perfectamente y es un gancho excelente.en 2:39
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  • GamerKevMo

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    • ElogioLa carga del vampirismo genera tensión narrativa, con hambre de sangre que puede hacer que Cohen mate personajes claveen 7:32
    • ElogioLa introducción y presentación de la historia engancha rápido y va al granoen 0:29
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  • NorZZa

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    • ElogioQuest writing features compelling characters with genuine choice-and-consequence mechanics that shape future encounters.en 7:52
    • ElogioPlayer decisions carry lasting weight throughout the game; characters reappear or vanish based on your choices.en 8:06
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Dificultad

  • 3DJuegos

    ElogioNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • ElogioSe ofrece desde el inicio la posibilidad de enfrentar al antagonista, aunque sea extremadamente difícil.en 3:29
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  • Fextralife

    CríticaNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • CríticaThe time mechanic puts pressure on how you approach exploration.en 0:27
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  • Revenant

    CríticaNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • CríticaLa dificultad máxima no ofrece desafío suficiente durante la mayor parte del juego.en 4:00:04
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  • KhrazeGaming

    ElogioNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • ElogioLa dificultad más alta se vuelve manejable cuando el personaje se construye óptimamenteen 0:03
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  • Hobby Consolas

    ElogioNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • ElogioIncluye múltiples niveles de dificultad totalmente personalizables según preferencias del jugadoren 14:30
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  • 3GordosB

    ElogioNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • ElogioLa dificultad es accesible; después de los primeros combates se entiende el sistema.en 32:43
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  • NorZZa

    CríticaNo pudimos comprobar si este vídeo tiene Tramos patrocinados marcados por la comunidad.
    • CríticaTime progression costs for exploration are arbitrary and inconsistent, making it difficult to strategize how to spend your limited days.en 4:30
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Rendimiento

Duración

Monetización

No tenemos ninguna Afirmación sobre este Aspecto en las Reseñas que se muestran aquí. Puede que se haya hablado de él y todavía no lo hayamos recogido, así que esto no es una señal de que nadie haya dicho nada al respecto.

Cooperativo

No tenemos ninguna Afirmación sobre este Aspecto en las Reseñas que se muestran aquí. Puede que se haya hablado de él y todavía no lo hayamos recogido, así que esto no es una señal de que nadie haya dicho nada al respecto.

Precio

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Dónde jugarlo

El catálogo todavía no dice en qué tienda está este Juego.

Descripción completa y ficha técnica

The Blood of Dawnwalker is an open-world dark fantasy action RPG set in 14th-century Europe. You play as Coen, human by day and vampire by night, fighting to save your family in a story shaped by your actions and the secrets you uncover.

  • Fecha de salida:2026-09-03
  • Estudio:Rebel Wolves
  • Géneros:Role-playing (RPG), Adventure
  • Plataformas:Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5