
Onimusha: Way of the Sword
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Global score78 / 100from 10 sources
How is this score calculated?
The global score counts every source that has published a review of this game.
When a source gave its own numeric score, that score wins over its verdict when this score is calculated: it is normalised to a 0-100 scale first, so a 7/10 counts as 70. Without one, the number for its verdict from the table below is used instead.
What each verdict is worth
- Must play: 100
- Recommended: 85
- Recommended with reservations: 70
- Only for fans: 45
- Not recommended: 20
This table is app configuration, and it can be adjusted.
A source that has reviewed this game more than once still counts once: its reviews are averaged together before entering the global score.
Not having a score is not the same as scoring zero: it means there is no review counting towards it yet.
Only the sources we have a review from are listed. A source missing here is one we have no review from for this game — not proof that it said nothing about it, and not a verdict against it.
Where the sources agree, and where they don't
They disagree on
- Combatgameranx praises it · Ray Snakeyes praises it and criticises it · Revenant praises it and criticises it · Mortismal Gaming praises it · Hobby Consolas praises it and criticises it · 3GordosB praises it and criticises it · Caith_Sith praises it and criticises it · Salva Fernández praises it and criticises it · Albert Gil praises it and criticises it · El Búnker S.A. praises it and criticises it
- Storygameranx praises it · Ray Snakeyes praises it · Revenant praises it · Mortismal Gaming praises it · Hobby Consolas praises it · 3GordosB praises it · Caith_Sith praises it · Salva Fernández praises it · Albert Gil praises it · El Búnker S.A. praises it and criticises it
- Difficultygameranx praises it and criticises it · Ray Snakeyes praises it · Revenant praises it · Mortismal Gaming criticises it · Hobby Consolas praises it · 3GordosB praises it and criticises it · Caith_Sith praises it · Salva Fernández criticises it · Albert Gil praises it and criticises it · El Búnker S.A. praises it
- Performancegameranx praises it · Ray Snakeyes criticises it · Revenant criticises it · Mortismal Gaming criticises it · Hobby Consolas praises it and criticises it · 3GordosB praises it · El Búnker S.A. praises it
- Lengthgameranx criticises it · Ray Snakeyes praises it · Revenant praises it · Hobby Consolas praises it · 3GordosB praises it and criticises it · Caith_Sith praises it · Salva Fernández criticises it · Albert Gil criticises it · El Búnker S.A. praises it
- PriceRevenant praises it · 3GordosB criticises it · El Búnker S.A. praises it
What the sources say
What they praise most
- CombatBlazing state from successful parries grants higher damage on both standard and stamina attacksgameranxat 0:54
- DifficultyDifficulty curve is relentlessly brutal, becoming one of the toughest action games Capcom has released in the modern era.gameranxat 2:44
- StoryStory is conventional but executed at a level much higher than typical for action games, with enduring characters.gameranxat 11:44
What they criticise
- CombatLa variedad de enemigos y escenarios en el mapa central es más limitada de lo deseado.Ray Snakeyesat 14:59
- DifficultyThe dual meter system lacks adequate onscreen explanation of how it worksgameranxat 0:27
- StoryIntercala segmentos genéricos y de relleno que no alcanzan la calidad de sus mejores momentosEl Búnker S.A.at 0:11
Combat
gameranx
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseBlazing state from successful parries grants higher damage on both standard and stamina attacksat 0:54
- PraiseDeflects with Blazing active drain enemy stamina far more quickly than parries aloneat 1:27
- PraiseEarth Shaker weapon depletes boss stamina faster than any other toolat 5:23
- PraiseOni strength ability destroys archer towers instantly without prolonged combatat 9:22
- PraiseArrow counter technique lets you eliminate ranged enemies regardless of distanceat 10:19
- PraiseOni Awakening amplifies ein damage massively when you nail the timingat 16:41
gameranxWe could not check this video for community-marked advertising segments. - PraiseCombat system elegantly weaves together light attacks, heavy attacks, parries, dodges and deflects into a deeply satisfying whole.at 4:01
- PraiseCombat animations are breathtaking and transform even basic encounters into thrilling life-or-death battles.at 4:23
- PraiseOne of the best combat systems ever experienced, rewarding aggressive play and perfectly-timed defensive reactions.at 16:49
Ray Snakeyes
MixedWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseEl combate requiere paciencia estratégica en lugar de agresión constante.at 0:58
- PraiseEl fuego del entorno se puede usar para quemar grupos enemigos eficientemente.at 3:09
- PraiseRomper la defensa del enemigo es más crítico que reducir su salud.at 4:04
- PraiseLas armas especiales Oni infligen daño extraordinariamente elevado.at 5:13
- PraiseEl arma rompetierras puede romper casi la mitad de la defensa de un jefe en un solo golpe.at 6:22
- PraiseLas ejecuciones cinematográficas son espectaculares cuando derrotas múltiples enemigos.at 14:32
Ray SnakeyesWe could not check this video for community-marked advertising segments. - PraiseEl sistema de enfrentamientos es el punto fuerte del juego, emocionante y satisfactorio una vez dominas la mecánica técnica.at 3:18
- PraiseEl juego recompensa la defensa activa y la lectura de los movimientos enemigos, requiriendo un enfoque táctico y meditado.at 3:59
- PraiseLos enfrentamientos contra jefes ofrecen patrones aprendibles que generan satisfacción al dominarlos, comparable con Sekiro.at 12:30
- CriticismLa variedad de enemigos y escenarios en el mapa central es más limitada de lo deseado.at 14:59
Revenant
MixedDeclared tie: free key · at 1:13- PraiseLos sistemas de parry y combate son espectaculares, con mecánicas profundas y satisfactoriasat 34:12
- CriticismLas mecánicas de parry son complicadas de dominar y a veces resultan imprecisasat 2:33:29
Mortismal Gaming
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseCombat is smooth and responsive with multiple defensive and offensive options that feel naturalat 0:34
Hobby Consolas
MixedWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseEl sistema de combate replica duelos samurái auténticos donde el timing preciso importa más que ataques constantesat 3:32
- PraiseUna vez dominado el sistema, el combate se vuelve profundamente satisfactorio y espectacularat 4:44
- PraiseLos enfrentamientos contra jefes son espectáculos dinámicos con coreografías cinematográficas y mecánicas únicasat 5:21
- CriticismPoca variedad de enemigos regulares y dos minijefes que aparecen repetidamente hasta causar cansancioat 5:57
3GordosB
MixedWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseCombate considerablemente más dinámico que las entregas anteriores, alineado con los gustos personales del jugador.at 12:33
- PraiseSistema muy satisfactorio y entretenido después de dominar los controles.at 54:37
- CriticismEl ritmo inicial puede parecer lento mientras aprendes cada mecánica.at 1:30:15
3GordosBWe could not check this video for community-marked advertising segments. - PraiseSistema de combate bien diseñado que ofrece mucha satisfacción al dominarlo.at 5:33
- PraiseGenera sensación gratificante de sentirse competente y poderoso con la espada.at 10:48
- CriticismLas primeras horas de juego resultan lentas e incómodas para el jugador.at 10:56
- CriticismExiste problema de balance: una vez aprendes, te vuelves muy poderoso demasiado rápido.at 11:40
3GordosBWe could not check this video for community-marked advertising segments. - PraiseEl enfoque está más orientado a la acción con estructura de mapa abierto ligero, diferenciándose de la percepción anterior como Resident Evil con espadasat 3:31
- PraiseEl sistema de combate es metódico enfatizando la defensa mediante parries, esquivas y contraataques que requieren precisión en la respuestaat 4:24
- PraiseAunque inicialmente el sistema parece torpe y los enfrentamientos monótonos, conforme avanzas cobra sentido y la experiencia se vuelve muy satisfactoriaat 4:58
- PraiseOfrece uno de los sistemas de combate más únicos y entretenidos del género, dinámico y visceral que te hace sentir como un maestro espadachínat 5:28
- PraiseLos encuentros contra jefes son visualmente espectaculares y representan un desafío considerable con ataques potentesat 6:29
- PraiseLos calabozos son puntos altos bien diseñados con puzles y encuentros cinematográficos que rompen la rutina de las misiones estándarat 7:15
Caith_Sith
MixedWe could not check this video for community-marked advertising segments.Salva Fernández
MixedWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseSistema defensivo reactivo donde esquivas, parries y contragolpes son prioritarios sobre atacar.at 1:57
- PraiseEl contragolpe con timing perfecto es el elemento más efectivo y diferencial del juego.at 3:36
- CriticismLos enemigos normales atacan uno por uno sin simultaneidad, careciendo de agresividad real.at 5:56
- CriticismLa ausencia de múltiples enemigos atacando juntos elimina la necesidad de reacción táctica simultánea.at 6:19
- PraiseLos enfrentamientos contra jefes obligan a optimizar estrategia y gestionar todas las habilidades.at 10:27
- PraiseEl diseño de jefes y sus arenas de combate son visualmente espectaculares y memorables.at 11:35
Albert Gil
MixedWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseEl sistema de combate integra mecánicas de postura, parries y contragolpes que funcionan excepcionalmente bien durante los enfrentamientos contra jefes.at 8:23
- CriticismEl sistema de combate complejo se desperdicia contra enemigos normales del mundo abierto, que son tan pasivos que basta golpear un único botón.at 6:26
El Búnker S.A.
MixedDeclared tie: sponsorship · at 44:52- PraiseSistema de combate con flujo excelente y satisfactorio en los jefes, donde las esquivas perfectas y parries tienen impacto real.at 1:18:43
- CriticismEl juego no premia suficientemente hacer esquivas o parries contra enemigos comunes; puedes apretar ataque continuamente y siguen respetando turnos.at 59:46
- CriticismFalta variedad de enemigos; se repiten demasiado los mismos tipos sin cambios significativos.at 1:29:33
El Búnker S.A.We could not check this video for community-marked advertising segments.
Story
Ray Snakeyes
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseFunciona perfectamente como punto de partida para la saga, permitiendo que nuevos jugadores disfruten sin conocimiento previo necesario.at 0:43
Revenant
PraiseDeclared tie: free key · at 1:13- PraiseLa narrativa es profunda y emotiva, con personajes bien desarrollados y cinemáticas de calidadat 1:13:24
Mortismal Gaming
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseStory and protagonist are more entertaining than expectedat 0:40
Hobby Consolas
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseLos personajes tienen mucha personalidad y experimentan evolución satisfactoria a lo largo del juegoat 2:08
- PraiseLos antagonistas son carismáticos, crueles y despiadados, ganándose genuinamente el odio del jugadorat 2:31
- PraiseIncorpora elementos de horror cinematográfico e historias del folklore japonés de forma originalat 2:48
3GordosB
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraisePresenta contexto de horror de época sólido con profunda inmersión en la cultura japonesa.at 18:02
3GordosBWe could not check this video for community-marked advertising segments. - PraiseMusashi es un protagonista carismático con un arco narrativo interesante que evita ser un personaje insulsoat 2:59
Caith_Sith
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseLa narrativa tiene una presentación de calidad cinematográfica, con dirección y puesta en escena de película de Kurosawa.at 16:29
Salva Fernández
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseLa narrativa cinematográfica tiene peso real y vehiculiza bien la progresión de la campaña.at 1:26
Albert Gil
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseLa narrativa es convincente y brinda una experiencia inmersiva cuando el juego se propone explotar completamente sus elementos narrativos.at 16:55
El Búnker S.A.
MixedDeclared tie: sponsorship · at 44:52- PraiseLa historia de samuráis tradicionales está bien desarrollada, con personajes bien caracterizados.at 1:43:48
El Búnker S.A.We could not check this video for community-marked advertising segments.
Difficulty
gameranx
MixedWe could not check this video for community-marked advertising segments.- CriticismThe dual meter system lacks adequate onscreen explanation of how it worksat 0:27
- CriticismDistinguishing which enemy attacks require parries versus dodges is unintuitiveat 2:43
- CriticismClimbable ledges don't indicate clearly whether they're accessible or notat 6:45
- CriticismBosses that absorb power through unblockable attacks become substantially harderat 11:08
gameranxWe could not check this video for community-marked advertising segments. - PraiseDifficulty curve is relentlessly brutal, becoming one of the toughest action games Capcom has released in the modern era.at 2:44
Ray Snakeyes
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseLa dificultad normal proporciona un balance desafiante bien diseñado.at 1:58
Ray SnakeyesWe could not check this video for community-marked advertising segments. - PraiseLos dos niveles de dificultad están bien calibrados con una curva de aprendizaje justa y progresiva.at 12:10
Revenant
PraiseDeclared tie: free key · at 1:13- PraiseLa progresión de dificultad está bien balanceada, comenzando fácil y escalando con los jefesat 1:36:47
Mortismal Gaming
CriticismWe could not check this video for community-marked advertising segments.- CriticismInitial difficulty modes feel too easy despite hints of harder challenges in higher settingsat 1:49
Hobby Consolas
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseEl nivel acción presenta desafío progresivo que requiere dominio genuino de las mecánicas de parryat 10:45
3GordosB
MixedWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseJefes muy desafiantes que requieren dominar completamente todas tus herramientas defensivas.at 15:24
3GordosBWe could not check this video for community-marked advertising segments. - PraiseLos enfrentamientos contra jefes son intensos, entretenidos y ofrecen buenos desafíos.at 12:17
3GordosBWe could not check this video for community-marked advertising segments. - CriticismTras dominar los controles los enemigos menores pierden desafío haciendo que la emoción se concentre principalmente en batallas contra jefesat 6:12
Caith_Sith
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseEl nivel de dificultad está bien equilibrado, siendo accesible tanto para jugadores principiantes como para expertos.at 11:35
Salva Fernández
CriticismWe could not check this video for community-marked advertising segments.Albert Gil
MixedWe could not check this video for community-marked advertising segments.- CriticismLa dificultad es prácticamente nula en el mundo abierto, donde los enemigos raramente contraatacan y se dejan vencer sin necesidad de estrategia.at 5:51
- PraiseLos jefes presentan retos genuinos que castigan errores severamente y recompensan el aprendizaje de patrones y mecánicas de combate.at 10:30
El Búnker S.A.
PraiseDeclared tie: sponsorship · at 44:52- PraiseLos jefes en modo masacre tienen ataques devastadores que quitan toda la vida o requieren estarse curando al máximo.at 50:12
El Búnker S.A.We could not check this video for community-marked advertising segments. - PraiseLas reglas de combate son accesibles sin sacrificar un nivel de desafío respetableat 0:38
Performance
Ray Snakeyes
CriticismWe could not check this video for community-marked advertising segments.- CriticismExperimenta ocasionales desincronizaciones de audio que obligan a reiniciar la consola para restaurar el sonido.at 14:25
Revenant
CriticismDeclared tie: free key · at 1:13- CriticismHay problemas de optimización y la cámara a veces resulta problemática durante el combateat 4:45:21
Mortismal Gaming
CriticismWe could not check this video for community-marked advertising segments.- CriticismSome players report crashing issues in the early gameat 1:03
Hobby Consolas
MixedWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseAnimaciones faciales extraordinarias que capturan con total fidelidad gestos exagerados y sutilezasat 8:27
- PraiseMás de 300 animaciones de parry diferentes crean fluidez y dinamismo sin cortes entre movimientosat 9:02
- CriticismLos escenarios visuales resultan aburridos y monótonos a pesar del potencial del tema de Japón medievalat 9:59
3GordosB
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseRendimiento impecable a 60 fotogramas por segundo con efectos de trazado de rayos en PS5 Pro.at 42:26
3GordosBWe could not check this video for community-marked advertising segments. 3GordosBWe could not check this video for community-marked advertising segments. - PraiseEn PlayStation 5 el rendimiento es excelente permitiendo controlar los fotogramas por segundo con un motor gráfico versátil de Capcomat 7:58
El Búnker S.A.
PraiseDeclared tie: sponsorship · at 44:52- PraiseTécnicamente es excelente: motor RE Engine con animaciones precisas y gran calidad visual.at 1:00:15
Length
gameranx
CriticismWe could not check this video for community-marked advertising segments.- CriticismGame structure becomes repetitive with the same mission gimmicks and enemy encounters recycled throughout the 20+ hour runtime.at 13:58
- CriticismSide quests are generic kill-enemies-in-location tasks with little variety or meaningful deviation from the formula.at 13:35
- CriticismOverall pacing feels somewhat padded and drawn out compared to other recent Capcom releases.at 13:30
Ray Snakeyes
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.Ray SnakeyesWe could not check this video for community-marked advertising segments. - PraiseLa campaña completa ronda las veinte horas de juego, ofreciendo una experiencia de duración satisfactoria.at 14:00
Revenant
PraiseDeclared tie: free key · at 1:13- PraiseEl juego ofrece aproximadamente 20 horas de contenido con suficientes actividades secundariasat 1:58:43
Hobby Consolas
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseOfrece 15 a 20 horas de historia principal, extendible hasta 30 o 35 horas con todo el contenidoat 11:47
3GordosB
MixedWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseProporciona entre 15 y 20 horas de contenido según tu ritmo de juego.at 1:06:51
3GordosBWe could not check this video for community-marked advertising segments. - CriticismMisiones secundarias carecen de variedad y reciclan constantemente los mismos encuentros.at 15:17
3GordosBWe could not check this video for community-marked advertising segments. - CriticismLas misiones en Kyoto pueden ser repetitivas y varios jefes se reciclan constantemente a lo largo de la experienciaat 6:55
Caith_Sith
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseLa duración de 15-20 horas es justa, ofreciendo suficiente contenido variado sin resultar repetitivo.at 2:37
Salva Fernández
CriticismWe could not check this video for community-marked advertising segments.- CriticismVarios jefes reaparecen repetidamente entre 5 y 6 veces, artificialmente extendiendo la experiencia.at 14:31
- CriticismLa estructura abierta alarga innecesariamente la campaña sin mejorar el entretenimiento jugable.at 21:17
- CriticismLas misiones secundarias repiten la misma fórmula; enfrentan a los mismos enemigos poco desafiantes.at 17:23
Albert Gil
CriticismWe could not check this video for community-marked advertising segments.- CriticismEl último tramo de la aventura se alarga innecesariamente mediante enfrentamientos repetidos contra jefes ya vencidos en momentos anteriores.at 12:27
El Búnker S.A.
PraiseWe could not check this video for community-marked advertising segments.- PraiseOfrece entre 20 y 30 horas de entretenimientoat 1:52
Monetisation
Co-op
We have no claim about this aspect in the reviews shown here. It may well have been covered and we simply have not captured it, so this is not a sign that nobody said anything about it.
Price
Revenant
PraiseDeclared tie: free key · at 1:13- PraiseCon sus valores de producción y contenido, ofrece buen valor por los 70 eurosat 2:00:15
El Búnker S.A.
PraiseDeclared tie: sponsorship · at 44:52- PraiseDisponible a precio de oferta muy competitivo a través de patrocinador.at 44:56
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Where to play it
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Full description and technical details
Fight through bloodstained battlefields of intense swordplay action. Explore the historic Japanese capital of Edo-era Kyoto, twisted by malevolent clouds of Malice. With every stage cloaked in mystery, danger and intrigue. Battle against monstrosities from the underworld known as Genma in a tale of dark fantasy. Follow the tale of a samurai who wields the Oni Gauntlet, a mystical artifact that grants its bearer the power to slay Genma. Through gritty, blood-soaked brawls, he searches for his reason to fight. What fate awaits at the end of his path?
- Release date:2026-09-04
- Studio:Capcom
- Genres:Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
- Platforms:Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Editions and DLC
- Onimusha: Way of the Sword - Premium Deluxe EditionEdition2026-09-04
- Onimusha: Way of the Sword - Deluxe EditionEdition2026-09-04